Ноябрь — день рождения самой популярной настольной игры в мире. 5 ноября 1935 увидела свет настольная экономическая игра "Монополия". Попробуем разобраться, в чем секрет ее долгожительства.
Словно в насмешку, иллюстрируя тезисы Маркса о преступной природе капитала, идея "Монополии" была, по сути дела, украдена. Ее изобретатель Чарльз Дэрроу использовал в качестве базиса экономическую настольную "Игру землевладельцев" авторства Элизабет Мэги, созданную тридцатью годами ранее. В сети можно найти шутку, что вклад Дэрроу в игру ограничился красной стрелочкой на поле "Старт" (в оригинале — Go!). Еще он использовал для игрового поля топографию города Атлантик-Сити, одну из игровых столиц мира.
Вдохновленная идеями либертарианства Мэги разработала "Игру землевладельцев", чтобы показать пагубность для экономики монополии на землю. В основу игры легли идеи американского экономиста XIX века Генри Джорджа. По его мнению, все беды американской экономики от постоянного увеличения землевладельцами ренты, которое усугубляет социальное неравенство.
При этом "Игра землевладельцев" не только иллюстрировала мировоззрение Джорджа, но еще и содержала едкие социальные и политические комментарии. Например, на карточке отеля было указано, что "это заведение иллюстрирует пропасть, пролегающую между классами, поскольку здесь принимают только богатых гостей". Стоит ли говорить, что издать массовым тиражом столь подрывную "настолку" у Мэги не было никаких шансов.
К слову, издатель натольных игр Parker Brothers тоже поначалу отказал Чарльзу Дэрроу. И Дэрроу доказал на практике, что он достоен своего изобретения: 5 тыс экземпляров, изготовленные за свой счет, продались в течение первого года. Переизданная Parker Brothers в 1936 году "Монополия" со временем стала самой продаваемой настольной игрой в США.
Далее везде — в том числе в Советском союзе, где в рукодельные "Монополии" под названием "Казино" азартно рубились школьники еще в 80-е. Во время Перестройки достойные сыны Дэрроу выпустили "пиратскую" версию "Монополии" под названием "Менеджер", которая вполне ожидаемо стала мегапопулярной в СССР — это была первая экономическая игра в стране. Всего "Монополия" была переведена на более чем 40 языков и продана тиражом более 250 миллионов экземпляров по всему миру.
В чем ее популярность? Вряд ли в улекательности: игра развивается довольно предсказуемо и все ее возможные сценарии давным-давно описаны в литературе. Например, чтобы выиграть, следует покупать как можно больше недвижимости на первых же кругах по игровому полю — и желательно той недвижимости, которая нужна другим игрокам, чтобы они не могли построить собственную монополию. (По крайней мере, быстрее вас.) При это лучше покупать самых дешевые улицы, потому что строить монополию на них гораздо проще, чем на дорогих.
Опытные игроки советуют также строить как можно более длинные "линии" из собственности — то есть приобретать по возможности как можно больше расположенных рядом игровых полей, чтобы соперники не имели возможности их проскочить и платили за аренду. Кроме того, старайтесь покупать недвижимость, которая находится сразу за "тюрьмой", потому что на этом участке игрового поля рано или поздно окажутся все игроки после "освобождения". Наконец, нужно помнить, что пик рентабельности приходится па третий дом, а железные дороги лидируют по соотношению издержки-прибыль. Вот, собственно, и все правила успешного монополиста.
В первую очередь, успех "Монополии" видится в том, что игра максимально приближена к реалиям ведения бизнеса и требует от игрока определенной психологии. "Игра создавалась, как отражение реальной жизни", — утверждает редакционная статья сайта ВВС. Не зря "Монополия" стала детищем Великой Депрессии, десятилетнего экономического кризиса, к которому привели некотролируемый рост рынков и перепроизводство товаров и услуг. Аргументы следующие: чем больше денег у игрока, тем больше у него возможностей преумножить свой капитал. Те игроки, которые неудачно вложили свой капитал в самом начале игры, не имеют достаточных средств для успешного развития и потому до самого финала не могут выбраться из полосы неудач, в которую попали. То, что по правилам банк не может обанкротиться, только усугубляет проблему — поскольку ресурсы не ограничены, доминирование лидера в игре ничем не сдержать.
Наконец, в этой игре, как и в жизни, все зависит не от усердия и трудолюбия (как нас пытаются убедить мотивационные спикеры), а от банального везения. Как мы знаем, в первый год существования 90% стартапов терпят крах, и еще 50% закрываются через 5 лет деятельности. Как и в жизни, в "Монополии" большинство игроков на поле бизнеса обречены на проигрыш.